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Riesci a trovare tutte le note dalla loro frequenza?

Ho ideato questo gioco, che può essere pensato anche come un puzzle, per imparare a trovare le frequenze di tutte le note usando solo due operazioni: moltiplicare e dividere.

Per esempio, partiamo dal Do centrale. Sappiamo che, se moltiplichiamo la sua frequenza per 2, raggiungiamo il Do dell'ottava successiva. E se la moltiplichiamo per 3 e la dividiamo per 2 (cioè se prendiamo tre mezzi), raggiungiamo la sua quinta: un Sol.

Con questo sistema di nodi (il tutorial si trova nel video YouTube allegato), potrai riflettere e memorizzare la strategia per trovare le note che appaiono sul pianoforte qui sopra. L'obiettivo non è solo completarlo in fretta, ma farlo con il minor numero di nodi possibile.

Ci provi? Colleziona le 12 note dalla loro frequenza

Il trucco per memorizzarle tutte: ÷n e poi ×(n−1).

Nodi

Lunghezza

Intervallo

Da C

÷2

1/2

ottava

C

÷3 ×2

2/3

quinta

G

÷4 ×3

3/4

quarta

F

÷5 ×4

4/5

terza maggiore

E

÷6 ×5

5/6

terza minore

Eb

È la stessa scala: 1/2, 2/3, 3/4, 4/5, 5/6. Più grande è il numero, più piccolo è l'intervallo.

Concatenare significa sommare intervalli. Fare un nodo dopo l'altro moltiplica le frazioni, e questo somma gli intervalli:

Intervalli

Frazioni

Risultato

Da C

quinta + quinta

2/3 × 2/3

4/9, nona

D

quarta + quarta

3/4 × 3/4

9/16, settima minore

Bb

terza maggiore + terza maggiore

4/5 × 4/5

16/25, quinta aumentata

G#

quinta + quarta

2/3 × 3/4

1/2, ottava

C

terza maggiore + terza minore

4/5 × 5/6

2/3, quinta

G

quarta + terza maggiore

3/4 × 4/5

3/5, sesta maggiore

A

quinta + terza maggiore

2/3 × 4/5

8/15, settima maggiore

B

I due percorsi più convenienti nel gioco:

  • Sesta maggiore (A): ÷5 ×3. I ×4 e ÷4 nel mezzo si cancellano.

  • Sesta minore (Ab): ×5 ÷4 ÷2, ovvero una terza maggiore verso il basso e poi salire di un'ottava.

Un dato interessante per il libro: tre terze maggiori (4/5 × 4/5 × 4/5 = 64/125) arrivano quasi all'ottava, ma rimangono 41 cent sotto. Per questo C, E e G# non si chiudono esattamente su C.