ブログ
『図解スケール』を書き終えました。このブログの記事も、これから続々と制作していきます。

ハエの脳で作曲する(アプリ)
少し前、AIニュースを追っている人たちの間で SF映画のような話題 が一気に広まりました。研究者たちがハエの脳を完全にスキャンすることに成功し、今では誰でもそれをダウンロードして好きな目的に向けてトレーニングできるというのです。 私が探索用に作ったアプリを載せておきます。 こちらをクリック 何が起きて、何が起きていないのかをはっきりさせるために、具体的な事実を整理します。 どのハエか: 成体のメスのキイロショウジョウバエ(Drosophila…

和声とサードダイアグラム作成についてのトーク
Sebas Gómezとの対談で、3Dグラフ を生成するアプリを紹介しています。このアプリはコード進行を可視化するもので、これまで作成してきた2Dマンダラの3D版として構想されました。 コードや進行はテキストで入力し(例:"C, G" や "G7, C")、アプリは各コードをノードとして描画し、方向を示すグラデーションの矢印で接続します。書籍のカラーコードもそのまま維持されます。 あらゆる進行を12のキーに展開でき、五度圏、メジャー・マイナ…

イラストで学ぶモード - 第1章
イラストで学ぶモードの第1章を分析しましょう。ページごとに読み進めながら、その背景にあるいくつかのアイデアについてコメントし、追加の質問に答えるなど、さまざまなことを行っていきます。

コード進行のグラフィックデザインアプリ
アプリへのリンク コード進行をきれいなダウンロード可能な画像に変換するツールを作りました。 コンマで区切ってコードを入力するだけでリアルタイムに更新されます。パーセンテージは繰り返しを意味します。セクションの追加、レイアウトの分割、移調、フラットまたはシャープの選択、各コードの構成音の表示ができ、右クリックでコードを強調表示または非表示にして友人に補完させたり、ドミナントをトライトーン・サブスティテューションに置き換えたりすることもできます…

BCM ノードエディター
私はコードのための初めてのノードエディター(プロシージャル)を考案しました。コードを一つひとつ入力する代わりに、ノードを接続します。キーを選び、特定のコードを追加し、ブール演算(和集合、差集合、積集合)で組み合わせます。フィルタリング(マイナーコードだけを残す、セカンダリードミナントを追加するなど)、ドミナントの位置を保ちながらランダムに並べ替え、移調、2-5-1やボイシングの転回形の挿入、さらにはピアノの音符をクリックして考えられるす…

ドミトリ・ショスタコーヴィチ風ワルツとネオ・リーマン理論
イラストで学ぶ和声学 2では、ネオ・リーマン理論(157ページ)を取り上げています。長調のコードは3つの短調のコードに変換され、その逆も然り。常に3音のうち2音を共有することで、すべてが耳慣れた響きになります。すべての長調・短調のコードをつなぐピラミッド(および円形バージョン)を組み立て、副支配音やⅡ-Ⅴ-Ⅰ進行も加えることで方向性を持たせています。これは作曲のアイデアを生み出すフラクタルマシンであり、完成した曲ではありません――それを…

すべての調における2-5-1進行を探る (0002)
Dm → G7 → C は 2 → 5 → 1 — 音楽で広く使われるコード進行です。これは『イラストで学ぶハーモニー』で取り上げました。その本のページを振り返り、実際に良い音を出すためのいくつかのポイントについて解説します。

モーダル・バッキングトラック(0001)
14本のバッキングトラック が、長音階・和声的短音階・旋律的短音階の長調および短調のモードを取り上げています。それぞれの違いを学べるよう、すべてCで制作されています。


